Deine Expeditionsgruppe
Deine Gruppe besteht aus einem Food Devil und bis zu vier menschlichen Abenteurern. Warrior, Shielder, Mage und Healer sind Beispiele für die Grundklassen. Die erste Expedition startet als Teil der Einstiegsgeschichte mit weniger Abenteurern.
Ein Devil Contract verändert, wie deine Gruppe kämpft und sich bewegt. Wähle zu Beginn einer Expedition eine Master Rule und suche anschließend in Fähigkeitspaketen, bei Ereignissen und bei Händlern nach nützlichen Fähigkeiten.
Bring das Abendessen nach Hause
Besiegte Monster liefern Zutaten. Bereite daraus im Restaurant Gerichte zu, die Abenteurer versorgen und Effekte für die nächste Expedition gewähren. Wenn du ein Rezept wiederholt kochst, steigt deine Kochfertigkeit für dieses Rezept.
Auch die Einrichtung zählt: Tischgarnitur, Ambiente und Küche beeinflussen die Rekrutierung. Lies vor der nächsten Menüplanung den Guide zu Rezepten und Einrichtung.
Wähle dein nächstes Ziel
- Deine erste Runde? Lies die Regeln für die erste Expedition.
- Bereit für einen weiteren Teufel? Folge dem Weg zu Poison.
- Du planst deine Gruppe? Vergleiche Hunters und Poisons Master Rules.
- Lust auf eine Übungsrunde? Öffne Training Grounds außerhalb des Restaurants.
Zwischen den Expeditionen
Kochen, Rekrutierung und Beziehungen tragen zur langfristigen Entwicklung bei. Nutze nach der ersten Restaurantsequenz Table Talks, um Hunter kennenzulernen und die Geschichte fortzusetzen.