Tres recetas de nivel 1
| Plato | Nutrición | Efecto de la comida | Ingredientes |
|---|---|---|---|
| Free Tea | 7 | DEF / RES +1; Healing +2 | No se indican ingredientes |
| Ashen Salad | 12 | SPD +3 | Ashen Salt, Tomato Oil, verduras con calidad total 2 |
| Ember Foie Gras | 16 | DEF +3 | Engine Liver, Explosive Lard, especias con calidad total 3 |
Estos valores corresponden a platos de nivel 1. Una receta de nivel superior puede tener valores distintos.
Calidad y cantidad son distintas
En categorías como verduras o especias debes alcanzar la calidad total requerida. Una sola especia de calidad 2 aporta dos puntos de los tres que pide Ember Foie Gras.
El contador de selección refleja el número de unidades seleccionadas. Elegir una especia de calidad 2 reduce en una unidad la cantidad disponible de ese ingrediente y cubre dos de los tres puntos de calidad. En cambio, dos especias de calidad 1 aportan un punto cada una.
Nutrición y la siguiente expedición
La Nutrición reduce el Hunger de un aventurero en el mismo número de puntos. Los platos también otorgan efectos para la siguiente expedición. Compara tanto la Nutrición como el efecto al elegir el menú.
Mobiliario y reclutamiento
El conjunto de mesas, el ambiente y la cocina del restaurante influyen en el reclutamiento. Lee sus ajustes en conjunto: un plato no garantiza por sí solo un recluta de muchas estrellas.
Una configuración inicial muestra lo siguiente:
| Mobiliario | Información de reclutamiento |
|---|---|
| Mesa de piedra inicial | 10 aventureros; probabilidades de 1★ / 2★ / 3★ / 4★: 85% / 15% / 0% / 0% |
| Ambiente de cabaña inicial | 25% para cada una de las cuatro clases mostradas |
| Cocina inicial | Hasta dos rasgos débiles en los nuevos aventureros |
Primal Coals es otra configuración de cocina cuya descripción permite un rasgo débil. Compara las descripciones de cocina al cambiar el mobiliario.